martes, 23 de febrero de 2021

HOY VAMOS A HABLAR SOBRE AGATHA HARKNESS: LA REVELACIÓN DE ‘’WANDAVISION’’

No cabe duda que WandaVision es una de las series que más ha pegado en este 2021, nos tiene al borde del asiento con cada nuevo personaje y cada misterio que tiene que ofrecernos. Mediante su episodio número 7 nos dio un nuevo giro inesperado como diría Darcy. Y es que en este episodio se reveló nada más y nada menos que la verdadera identidad de Agnes, la vecina de Wanda y Vision que hemos visto desde los primeros capítulos. Y con este giro ahora sabemos que es una de las villanas de esta trama, pero aquí la pregunta ¿quién es Agatha Harkness dentro del Universo de Marvel? Bien, vamos a hablar un poco sobre ella.


Agatha, ha sido una de las grandes revelaciones de ‘’WandaVision’’ y, la verdad, ya es hora de darle más presencia. De momento en la serie solo sabemos que tiene poderes aparentemente mágicos, pero es gracias a los cómics de Marvel donde podremos intuir el trasfondo que rodea a esta bruja de mediana edad. Una gran mejora teniendo en cuenta que esta superviviente del aquelarre de Salem apareció por primera vez en Los 4 Fantásticos. Como dato curioso, fue niñera de Franklin Richards, cuyos poderes cósmicos son capaces, entre otras cosas, de crear universos enteros con solo tronar los dedos.
Agatha Harkness es un personaje de Marvel Comics creado por Stan Lee en 1970 y apareció por primera vez en el tomo 94 de Los 4 Fantásticos. En los cómics se la muestra como una de las brujas más poderosas del universo, pero a pesar de su aspecto siniestro y diabólico es considerada como una heroína. Fue presentada como una de las brujas originales de los juicios de brujas de Salem y, tras ser niñera de Franklin Benjamin Richards, el hijo de Mr. Fantástico y la Mujer Invisible, fue luego cuidadora y más tarde institutriz de Wanda Maximoff siendo su maestra en las artes de la magia.
En este número 94 de ‘’Fantastic Four’’, obra de Stan Lee y Jack Kirby, Harkness ya tiene poderes y tiene cierto interés por cuidar al primogénito de la Primera Familia Marvelita (el hijo de Mr. Fantástico y la Mujer Invisible). A partir de entonces sería una secundaria habitual en las páginas del cómic, mostrándose cada vez más como una poderosa hechicera.
Poco a poco a lo largo de la colección del Universo Marvel vamos descubriendo la historia de la hechicera. Por ejemplo, nos enteramos que formaba parte de Nueva Salem, una comunidad que no se tomó demasiado bien este trabajo para los Richards. Y es aquí donde nos encontramos a Nicholas Scratch y los Siete de Salem, hijo y nietos de la anciana que se convertirían en enemigos ocasionales (y con el tiempo aliados) tanto de Los 4 Fantásticos como de la Bruja Escarlata.


Agatha también es la madre de Nicholas Scratch, el líder de New Salem, quien tras la colaboración de esta con Los 4 Fantásticos la condena a ser quemada en la hoguera por traicionar al pueblo mágico. Los Siete de Salem consiguieron atraparla y la mataron, pero la hechicera hizo saber a Wanda de su presencia a través de una forma astral. En el cómic, tras enfrentarse a Los Siete de Salem, Wanda utilizó las indicaciones y la energía astral de Agatha para engendrar a sus dos hijos, Billy y Tommy. Más tarde, Harkness regresó sana y salva cuando los gemelos empezaron a manifestar comportamientos extraños, desapareciendo de vez en cuando. La hechicera no dio ninguna explicación a su regreso. De hecho, en el cómic, Agatha es como la mentora de Wanda y en estos la ayuda a controlar sus poderes mágicos y es como una especie de institutriz para esta.
Todo se complicó cuando se descubre que Wanda utilizó, sin ser consciente de ello fragmentos del alma de Mephisto, el Diablo, para crear a los gemelos. Cuando este decide recuperarlos, Agatha borra la memoria de Bruja Escarlata para ayudarla a superar el trauma, dando lugar al arco argumental de Dinastía de M. En House of M, Wanda recupera la memoria y pronuncia su legendaria frase "no más mutantes", cambiando toda la realidad del Universo Marvel. Es decir borrando la existencia de los mutantes en el Universo Marvel, y de hecho una de las personas que la enfrenta es su propio padre Magneto, ya que pone en riesgo la existencia de los mutantes. Todo esto lo hace Wanda debido al dolor de perder a sus hijos.


Agatha muere a manos de Bruja Escarlata por su traición. Poco después, Nick Fury encuentra el cadáver de la hechicera en su casa, afirmando que en realidad ha estado muerta durante mucho tiempo.
PODERES Y HABILIDADES
A diferencia de Wanda, cuya magia en los cómics deriva de sus poderes mutantes, Agatha Harkness es una bruja original, que de hecho ha estado viva desde los tiempos de Salem. Extrae su energía directamente de las fuerzas mágicas, lo que le permite hacer todo tipo de encantamientos que combina con sus conocimientos en pócimas y conjuros. Sus habilidades incluyen el teletransporte, la proyección de energía, telekinesis y es capaz de utilizar la energía extradimensional para convocar entidades de otros planos y otras realidades a través de hechizos.


Agatha tiene un amplio conocimiento en magia de todo tipo, así como la capacidad de mesmerismo (o hipnosis), manipulación del pensamiento y creación de ilusiones, aunque su edad le impide hacer grandes esfuerzos físicos. Aunque en WandaVisión la bruja revela su identidad a Wanda mientras acaricia un conejo, en los cómics siempre ve a acompañada de su gato, Ebony, que tiene la capacidad de convertirse en una pantera gigante de gran fuerza y de sentir la presencia de seres mágicos o de otras dimensiones. En algún momento, Agatha sacrificó al animal en un ritual para obtener poderes premonitorios.

sábado, 20 de febrero de 2021

LAS REGLAS DE LA OUIJA

Hablar con los seres del más allá y explorar lo desconocido siempre ha sido una de las más grandes tentaciones del ser humano, misma en la que apuestan todo, hasta su alma de ser necesario, con tal de saciar la curiosidad. Es por eso que para poder lograr dicho objetivo, el ser humano ha creado distintos aparatos, métodos y hasta rituales que permiten abrir un portal hacia el otro mundo y romper la brecha entre vivos y muertos, sin importar que en el camino se topen con entidades oscuras.


Uno de estos instrumentos creados, es la ouija ¿pero qué es la ouija? Este es un juego de mesa que tiene grabado el abecedario en su tablero, los números pueden ir del 0 al 9, también cuenta con las palabras “SI”, “NO” y “ADIÓS” y algunos extras, dependiendo del diseño. También contiene un apuntador que tiene como finalidad, señalar la letra o número dado por el espíritu.

El propósito con el que fue creado este tablero fue para comunicarse con los muertos y aunque hay personas que se toman enserio este asunto, hay otras que se lo toman a mal y juegan con entidades que desconocen. Es por eso que este es considerado uno de los juegos más peligrosos del mundo, pues aunque es apto para niños mayores de 8 años, puede traer consecuencias aterradoras.
Si a pesar de los posibles peligros aún quieres comunicarte con los espíritus, enseguida te voy a contar unos aspectos que debes conocer si quieres jugar con este tablero.

Para jugar la Ouija es necesario poner 2 dedos ligeramente sobre el apuntador y por seguridad con al menos otra persona. El peso de los dedos debe estar repartido equitativamente, lo ideal es no apoyar los codos en la mesa al principio, pues el espíritu aún no tiene tanta fuerza.

También es recomendable no cruzar las piernas para no cortar la energía.

Preguntar si hay espíritu presente: Hay personas que hacen ritos de entrada pero no es necesario hacerlo, es a tu elección. Sé paciente, a veces los espíritus tardan en llegar, si vez que se tarda mucho puedes dejar el tablero unos minutos y regresar, a veces cambiar a un ambiente más tranquilo favorece para la llegada de un ente y también ayuda para que en la sesión exista una comunicación más efectiva.

Siempre debes estar concentrado, los ambientes inestables no le gustan a los espíritus.

Una vez que el espíritu llega, probablemente tenga algo que decir, pregunta si tiene algún mensaje y siempre muestra respeto. Ya que conozcas un poco sobre este, puedes hacer preguntas sobre ti o las personas que te estén acompañando o sobre algún asunto del futuro.

Tú y tus acompañantes siempre deben hablar despacio y claro y hacer una sola pregunta a la vez, no hay que confundir al difunto. No asumas que porque es un espíritu debe saber todo respecto al pasado, presente y futuro. Puede que algunos sepan mucho, como otros no tanto.

Debes creer que hay un espíritu ahí, porque realmente lo hay, pero no significa que debes de creer todo lo que dice, pues algunos pueden llegar a decir mentiras, en el caso de los demonios. Aun así, diga lo que diga el espíritu, no te dejes sugestionar.

Cuando guardes la ouija, no pongas el apuntador sobre el tablero.
Ahora que sabes cómo jugar la Ouija, es probable que te preguntes como conseguir una, y aunque siempre existe la posibilidad de comprarla, hay otra manera sencilla y económica de obtener una tabla espiritista, pues puedes fabricarla tú mismo desde la comodidad de tu casa.

¿Cómo hacerla?

Puede ser de cualquier material, como madera, cartón, o cualquier objeto donde se pueda escribir, todo se vale.

En el tablero escribirás todas las letras en una o dos filas, asegurándote de que los caracteres sean lo suficientemente grandes para leer. En la fila de abajo se escriben los números del 0 al 9. Tendrás que añadir también los símbolos “Sí”, “No” y “Adiós”, lo que te facilitará la comunicación con los espíritus. Puedes añadir cualquier otra frase que desees.

Necesitarás un apuntador para jugar la Ouija. Puedes usar un anillo, una moneda o un vaso pequeño boca abajo.

Cumpliendo estos pasos, ahora conoces como hacer una. Pero aquí no acaba el asunto, también hay unas reglas que debes conocer y tomar en cuenta antes de jugarla, acá te las cuento.

Nunca preguntar cuando te vas a morir: Hay 3 posibles razones de porque no deberías preguntar sobre tu muerte al jugar la Ouija. La primera es que muchos espíritus y demonios son mentirosos, ellos podrían inventar una fecha y el peligro en esta situación, es que te puedes sugestionar y causar inconscientemente tu muerte.

La segunda es que si te toco hablar con un demonio o un espíritu malo y no tiene el poder suficiente de leer el futuro, él podría darte una fecha y acertar, pues el mismo podría provocar tu muerte el día “adivinado”. 

La tercera es que incluso si te dijeran la verdad, puede que la respuesta no te vaya a gustar. A veces es mejor no buscar algunas respuestas, porque las puedes encontrar.

Nunca preguntarle al difunto como murió y cuando murió: Se considera una falta de respeto hacia el espíritu presente, así que nunca se te ocurra preguntar este tipo de cosas.

Nunca la juegues en un cementerio: Al jugarla en un cementerio, puede haber cientos de almas interesadas en comunicarse con los jugadores, tal vez la mayoría serán fantasmas inofensivos pero también habrá espíritus agresivos. Un lugar lleno de tumbas, en medio de la nada en la oscuridad de la noche, quizás no sea el mejor escenario para hablar con algún ente malo.

No todos son buenos: Algunos podrían pensar que lo más probable, es que venga un espíritu bueno a la ouija, y es verdad, pero aunque te toque charlar con alguna entidad genuina, no te exenta de que más tarde llegue alguna con siniestras intenciones.

Y es que cabe decir que en el mundo de los espíritus hay categorías, los malos tienen más poder y experiencia, ya que probablemente han estado atrapados por muchos años en el limbo o incluso en el mismo infierno, por lo que pueden quitar fácilmente a los espíritus buenos de la ouija a su antojo.

Nunca te vayas sin despedirte y sin que el espíritu se despida: 

Muchas veces nos cansamos de jugarla o nos dio miedo algo que dijo o hizo el espíritu, y por instinto dejamos de jugar sin despedirnos, pero es un error que puede convertirse en uno muy grave, ya que dejas la posibilidad de que el espíritu se quede en la tabla o peor aún, que sea liberado, ya que al no haber una despedida, el portal que se abrió no se cierra y es cuando los espíritus llevan la delantera.

Realmente esto no tiene mucha ciencia, simplemente cuando no se quiera jugar, háganle saber al espíritu que ya se tienen que ir, agradézcanle por su tiempo si es que trataron con alguien amable. 

Si el espíritu menciona que no se quiere ir y no dirige el apuntador hasta donde dice “Adiós”, ustedes deben insistir firmemente, si no funciona y ven que el apuntador está dando vueltas y vueltas como haciendo berrinche, le van a tener que decir cosas hirientes y maldiciones al ente, pero principalmente tendrán que hacerle saber que Dios esta con ustedes, cuyo poder es infinitamente más grande que el del espíritu.

Ya sea que el espíritu se vaya de una manera pacífica o un poco más complicada, el espíritu siempre se va, él no tiene el poder de quedarse si no se lo permiten.

Nunca hay que jugar la Ouija solo: No todos los espíritus son malos pero puede tocar la mala suerte que llegue uno de ellos, aun así aunque ellos tengan deseos por poseerte no lo pueden hacer de buenas primeras, no es fácil ser poseído pero si es posible.

En palabras coloquiales, primero debe haber una real conexión entre la persona y el espíritu, el espíritu se hace amigo del participante, le hace favores y es muy amigable por un tiempo, hasta que la persona confía plenamente en él, después de que ya se le dio poder, toda esa amabilidad se convierte en hostilidad.

Ahora el espíritu tiene la fuerza suficiente para ser autónomo, es decir, ya no necesita que la persona juegue. Es cuando empieza a aterrorizar al jugador, ya sea mediante apariciones, destrozos, daños físicos a la persona y/o cualquier otro tipo de manifestación. 

Su intención es dañar la fe de la persona y llenarla de energía negativa para concluir su objetivo inicial, la posesión.

Ahora ya sabemos cómo ocurre una posesión demoníaca, ¿pero qué tiene que ver con jugar la ouija solo o no?

El espíritu maligno no está interesado en grupos donde hay más de una persona ya que no puede lograr una conexión real con alguno de los participantes. Ellos tienden a buscar personas que estén jugando individualmente para poder tener un real acercamiento con alguien, por eso mismo es la recomendación de jugar acompañado, además de que es más divertido, nada como el miedo compartido.

Si dice ser un familiar o conocido tuyo, realiza un cuestionario: Muchas veces llegan a la tabla espíritus de personas que conociste y ya no están con nosotros, pueden venir por diferentes razones: para dar avisos, porque no están descansando en paz o simplemente porque nos extrañan.

En ocasiones puede ser real que ellos lleguen, pero en otras no, por eso es importante realizarles un cuestionario con preguntas que solo esa persona sabría, si acierta la mayoría de las preguntas probablemente sea la persona que conoces, no olvides que también hay que tomar en cuenta la forma en que se comunica, si vez que dice palabras, expresiones o cualquier cosa el difunto no hubiera dicho en vida, probablemente sea un impostor.

Es importante tomar en cuenta todos los detalles, porque a veces los espíritus impostores pueden ser asertivos e inteligentes a la hora de fingir ser alguien más. Te corresponderá a ti determinar si realmente es o no es el espíritu que dice ser.

Llevar protección: Probablemente nunca lo vayas a necesitar, ya que jugar la ouija de manera responsable, resulta ser una experiencia divertida y diferente, pero existe la posibilidad que el juego se ponga un poco feo. Es por eso que recomiendo tener objetos de protección, como los siguientes:

Crucifijo: Atormenta a cualquier espíritu maligno o demonio, les recuerda la derrota en el Calvario y el triunfo de Dios, les recuerda que Él será su Juez en el Juicio Final.

Agua bendita: El demonio incluso puede entrar perfectamente en una iglesia, sus muros no le contienen, el suelo sagrado no le refrena. Sin embargo el agua bendita sí que lo aleja.

Biblia: La palabra de Dios condena a Satanás y todas sus obras.

Rosario: Cuando es nombrada la Virgen María, los exorcistas perciben cómo los demonios se enfurecen enormemente al tener que enfrentarse a la Madre de Dios.

Cruz de San Benito: La Medalla de San Benito es un sacramental reconocido por la Iglesia con un gran poder de exorcismo.
 Recuerda que no es necesario que tengas todos estos objetos, es suficiente con uno o algunos de los mencionados, tampoco es necesario que los tengas en el mismo cuarto de la sesión o tan cerca de la ouija, ya que pueden intimidar a cualquier espíritu antes de que venga a jugar.

También recuerda que la ouija no es la única manera de que un espíritu malvado o un demonio pueden llegar a tu vida, independientemente juegues ouija o no, siempre es bueno tener un arsenal contra el diablo.

Nunca retes a un espíritu, te podría sorprender: En muchas ocasiones durante las sesiones de la Ouija, no falta el valiente que no cree en la tabla espiritista, el escéptico que normalmente quiere poner a prueba al visitante del más allá, y no es que el espíritu se ofenda si alguien quiere alguna demostración de su poder, pero como para todo hay modos de pedir las cosas.

Pedirle a un espíritu una señal o cualquier manifestación para poner un poco de emoción a la noche de una forma amable está bien (aunque pedir señales no es lo más recomendable), pero si se le impone como un reto, de una manera incrédula o déspota, probablemente no les va gustar su respuesta, y no me refiero precisamente a la respuesta que escriba en el tablero.

Después de leer esta historia ¿Te atreverías a jugar la ouija?

miércoles, 17 de febrero de 2021

LAS 5 SECTAS MÁS RETORCIDAS DEL MUNDO

En nuestra sociedad abundan las sectas, la mayoría son para quitarte el dinero o cometer homicidios, en esta ocasión les voy a mencionar las 5 peores que existen y como actúan.



La primera es la Iglesia de la Cienciología, una secta de los Estados Unidos donde muchos actores de Hollywood han sido invitados, incluyendo al maniático Tom Cruise, según ellos el Estado que vive imponiéndote altos impuestos debería ser destruido con bombas de hidrógeno. Esta secta les lava el cerebro a todos los que la siguen obviamente quitándoles el dinero, la iglesia de la Cienciología esta siendo investigada por el FBI por incitar al odio y estafas.
La Familia Internacional, esta es una secta donde el líder se aisla con muchas mujeres de las cuáles las viola a su antojo, esta secta tiene investigaciones por violación y homicidio agravado.
La iglesia de la unificación, su sede está en Corea y es una congregación de fanáticos religiosos donde mezclan la fe cristiana con actos sexuales que hasta un depravado sexual quedaría en pañales, según su líder odia a los comunistas, pero su iglesia es el testaferro del gobierno de Corea del Norte y también les suministra armas.
The Budda Field, no es nada del otro mundo que el país de la libertad o del libertinaje tenga tantas sectas juntas, me refiero a los Estados Unidos, donde la Secta The Budda Field es una rica organización donde estafan a sus fieles y los convierten en homosexuales, fundada por el actor porno Manuel Salazar, este personaje le enseña el budismo a sus seguidores, de los cuáles son hombres jóvenes atléticos para violarlos.
Y la secta más repugnante de todas es la Iglesia de la Eutanasia, donde te lavan el cerebro con sus alengas de "Salva el planeta, suicidate", primero eres obligado a entregar tus pertenencias, a abortar en el caso de las mujeres, a no tener relaciones sexuales y luego a comer carne humana para supuestamente reducir la población humana.

EL ENCIERRO DE SYLVIA LIKENS

El morbo se conjuga con una reacción de hipersensibilidad en el cuerpo. Frente a la pantalla no hay quién no se horrorice por lo visto. En u...